Hvordan laver GUIs Arbejde i Roblox

GUI Står for Graphical User Interface ; du kan oprette og bruge GUI er i online 3-D virtuel verden " Roblox ". Hvis du vil oprette en GUI , skal du først designe sin form , sit mærke og nogen knapper , som du vil kræve. En GUI kan kun gennemføres i 2 -D og vil bevare sin orientering , uanset hvor du er i forhold til det. Instruktioner
1

Open Roblox Studio og åbn din plads.
2

Brug Udim2 funktion til at oprette en placering til din GUI . For eksempel kan du bruge følgende kode : Hej

lokal r = Instance.new ( " Frame" )

r.Position = UDim2.new ( .5, 0, .5, 0 )

r.Size = UDim2.new ( .5, 0, .5 , 0)

" r.Position = UDim2.new ( .5, 0, .5, 0 ) " linje kode repræsenterer hvor GUI vises i dit sted . Hvis du vil flytte GUI omkring dit sted , skal du ændre " ( .5 , 0 , .5 , 0 ) " numre . Hvert nummer repræsenterer en koordinat ; ved at ændre de tal, du vil ændre placeringen af ​​GUI .
3

Opret en rektangulær ramme for din GUI, der vil blive vist hver gang en spiller forbinder til din plads. For eksempel kan du bruge følgende kode : Hej

game.Players.PlayerAdded : forbinde (function ( Player)

lokal f = Instance.new ( " Frame" ) hoteltilbud

lokal s = Instance.new ( " ScreenGui " )

f.Parent = s

s.Parent = Player.PlayerGui

f.Position = UDim2.new ( 0,5, 0 , 0,5, 0)

f.Size = UDim2.new ( 0,5, 0 , 0,5, 0)

ende)

" game.Players.PlayerAdded : forbinde (function ( Player) "kommando er, hvad fortæller din GUI til at indlede når en spiller forbinder til din plads.

" r.Size = UDim2.new ( .5, 0, .5 , 0) " . . . repræsenterer størrelsen af ​​GUI ændre tallene i rækken af ​​kode vil ændre størrelsen af ​​GUI
4

knappen Opret indgange til din GUI for eksempel kan du bruge følgende kode:

game.Players.PlayerAdded : forbinde (function ( Player)

lokal f = Instance.new ( " TextButton " )

lokale s = Instance.new ( " ScreenGui " )

f.Parent = s

s.Parent = Player.PlayerGui

f.Position = UDim2.new ( 0,1, 0 , 0,1, 0)

f.Size = UDim2.new ( 0,5 0 , 0,5, 0)

f.MouseButton1Down : connect ( function ()

print ( " Du har klikket på en tekst GUI !")

ende)

ende)

" f.MouseButton1Down : connect ( function ()

print ( " Du har klikket på en tekst GUI " )

ende ) " kode fortæller din GUI til output" du klikkede en tekst GUI "når som helst brugerens venstre- klik på GUI . Du kan ændre teksten til noget, du ønsker . Du kan også tildele en handling til højre museknap ved at bruge " f.MouseButton2Down "-funktion. "Kommando.
5

Klik på" Gem "for at gemme GUI til din plads .


https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil