Super Nintendo Specs

lanceret i august 1991 at konkurrere direkte med Segas Genesis konsollen , den første 16-bit spillekonsol på markedet , Super Nintendo Entertainment System , eller SNES , gik på at blive den bedst sælgende 16-bit -system i USA Stater . Væksthæmmede af de nuværende konsoller og computere , dette ikon for tidlige spil udnyttede nye midler til at vride hver ounce af ydelse ud af dets komponenter. CPU

En brugerdefineret central processing unit kaldet 5A22 , produceret af Ricoh for Nintendo, håndterer den vigtigste computing til Super Nintendo. Baseret på 65C816 16-bit kerne fremstillet af vestlige Design Center , denne chip bruger variabel bus satser af 3,58 MHz , 2,68 MHz og 1,79 MHz afhængigt af hukommelse behov for hver instruktion cyklus at chippen modtager . Den 5A22 har direkte adgang til hukommelsen med otte uafhængige kanaler , der kan overføre data med hastigheder på op til 2,68 megabyte per sekund . I /O- kredsløb er også inkluderet på chippen samt en 16-bit multiplikation og division enhed.

Memory

Ligesom mange mere moderne computer-komponenter , audio og video forarbejdning enheder i Super Nintendo har deres egen hengivne RAM. Men systemet også beskæftiger 128 KB dynamic random access memory ( DRAM) .
Grafik

Med 64 KB hengiven video random access memory , Super Nintendos billede processing unit opererer på samme klokfrekvens som CPU , genererer op til 32.768 farver - 256 af dem kan være på skærmen på en gang. Videoen er output enten progressivt eller interlaced , baseres på det krævede opløsning , op til 512 med 478 pixels. Sprites , skal bevægelige blokke af pixels, skabt af PPU være mellem 8 med 8 og 64 med 64 pixels i størrelse, med et maksimum på 128 sprites pr skærm og 32 sprites per linie . Video er output gennem Super Nintendos "Multi- out" port og opdelt i grønne, blå , røde og sammensatte analoge udgange .
Audio

I centrum af den Super Nintendo audio processing unit er en 8-bit Sony SPC700 processor, der kører ved 1.024 MHz og 64 kilobyte statiske random access memory . Denne enhed kommunikerer med CPU gennem fire porte og producerer otte -kanals lyd. Al lyd er ført gennem den samme "Multi- out "-porten , inddelt i venstre og højre " Audio Out" ben.
Input

Ud over de medfølgende controllere , mange input-enheder arbejde med Super Nintendo , herunder joypads , mus og gunlike controllere , og bruge den samme syv- port input konfiguration.

spilkassetter

Ved hjælp af en komplekse regionale lockout -system, Nintendo sørget for, at spilkassetter udgivet i USA opholdt sig i USA og omvendt. Ud over deres forskellige former, er spil udgivet i USA og i udlandet kontrolleret med en intern regional lockout chip der forhindrer modificerede kassetter fra arbejde i udlandet.

Versioner

Hovedsagelig samme internt som Super Nintendo, de japanske gamere modtog Nintendos første 16-bit -system foran amerikanske gamere med november 1990 udgivelsen af ​​Super Famicon . Europa har ikke få en smag af 16-bit spil , indtil det har modtaget den nyindrettede Super Nintendo i juni 1992. En anden version af SNES , SNS -101 eller SNES 2, som var en mindre version af systemet , blev frigivet til amerikanske og japanske gamere i 1997.
Fysiske kendetegn

måler ca 9,5 inches med 8 inches med 3 inches høj , den firkantede lilla og grå Super Nintendo sidder på fire gummieret fødder. To Skydekontakterne mærket " Power" og "Reset" er monteret på toppen af ​​enheden fremad af spillet patron port. På bagsiden af enheden er " Power", "RF -stik " og " Multi- out" -porte.
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil