64 Bit Vs. 32 Bit Gamers

Under den femte generation af spillekonsoller hjem konsol systemer i slutningen af ​​1990'erne , var der to skoler til at tænke : format & lagerplads vs grafik & belastning gange . Systemerne på dette tidspunkt var 32 bit eller 64 bit systemer. Dette refererer til den grafiske effekt af teknologierne bag de spil , med tanken om at være den højere bit tæller , jo bedre grafik. Den sjette generation ( 128 bit ) blev udgivet i 1998. Vigtigste kandidater

Mens der var flere spillekonsoller omkring denne 32 og 64 bit æra , de fleste droppede ud tidligt fra manglende støtte med undtagelse af tre selskaber . Dette markerede Sonys indføring i gaming industrien, samtidig Nintendo og Sega fortsatte med sine kommende systemer . Disse var de tre vigtigste kandidater i den femte generation konsol krig i USA .
De 32 bit-systemer

Den femte generation af home spilsystemer havde to main 32 bit kandidater ; Sega og Sony. Sega udgivet sin nyeste konsol med Sega Saturn og dette også markerede indførelsen af ​​Sony Playstation. Begge systemer blev udgivet i 1994 og brugte en cd- baseret format . Den største fordel for cd-format var, at de kunne holde en masse mere information, og gaming udviklere havde meget mere plads til at omfatte ting, såsom video cut -scenes , symfonisk musik og dialog i deres spil.

fotos 64 bit system

femte generation virkelig havde , men en reel udfordrer med 64 -bit teknologi. Mens Sony og Sega fokuseret indsats på den nye cd baseret teknologi , Nintendo holdt stærk til patronen format, som selskabet havde mødt succes med på deres tidligere konsoller.

Nintendo 64 blev udgivet i 1996 i USA . Beslutningen om at holde fast i patronen formatet var udelukkende baseret på det faktum, at cd-format til spil var stadig relativt nye og havde enorme loading tider for sine spil. Patroner var velkendt formatering til Nintendo og havde næsten ingen load tider .
Lighederne

både 32 bit og 64 bit konsoller havde fokus på nye teknologier, der ikke havde været set i spil indtil da . En stor fokus blev lagt i at gøre spil har 3D-miljøer . Indtil da havde der været fokus på lineære platform spil , for det meste . At være i stand til at udforske miljøet i alle retninger var revolutionerende på det tidspunkt. Mange velkendte titler modtaget 3D " facelifts " tage karakterer introduceret på tidligere spillekonsoller og give dem 3D behandling .
Winner

den sande vinder af krigen der skete mellem de femte generation af konsoller kan debatteres blandt gamere evigt, var der en klar vinder i form af støtte , indtægterne og formater, som blev accepteret. De 32 bit diske vandt med overvældende støtte fra både fans og udviklere , der beviser, at grafikken alene ikke var nok til at bære et systems succes. Nintendo lyttede til masserne, og med deres opfølgning system fulgte trop med disc -teknologi.
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil