Om elektronisk legetøj

har Elektronisk legetøj blevet beundret af børn og voksne i årtier. Der er mange forskellige typer af elektroniske legetøj, nogle enkle og nogle bemærkelsesværdigt kompleks. De deler fælles karakteristika som at være i stand til at bevæge sig eller operere på egen hånd, lave lyde og lys op . De normalt indeholde mindst et printkort og trække energi fra en strømkilde . I 1970'erne og 80'erne , innovative elektronisk legetøj blev umådelig populær , hvilket banede vejen for fremtidige legetøj og skabe en massiv ny forbruger marked, der stadig trives i dag . Typer

Mange forskellige typer af elektronisk legetøj er blevet fremstillet og solgt over hele verden . Nogle blev øjeblikkeligt trendy før til sidst at flade ud , nogle har været populære , og selv forvandlet til samlerobjekter , mens nogle aldrig rigtig tog fart i første omgang. Nogle kendte kategorier er togsæt , radio og fjernstyrede biler, håndholdte videospil, hjem tv ( konsol) videospil, action figurer , udstoppede dyr, pædagogiske spil , virtuelle kæledyr, lys og laser kanoner og robotter.
< br >
Pris

priserne for elektronisk legetøj er lige så forskellige som det legetøj selv. Moderne teknologi har nedbragt omkostningerne af elektroniske komponenter betydelige ; billigere legetøj med minimal funktionalitet kan købes for mindre end en dollar . I den anden ende af spektret , kan du nemt bruge tusindvis af dollars på en elektronisk legetøj --- ligesom en robot kæledyr, for eksempel. Den overordnede tendens i elektronik er for priserne på bestemte emner til at gå ned betydeligt i løbet af en kort periode . Dette er oftest tilfældet for legetøj , selv om sjældne og samleobjekter legetøj vil gå op i pris over tid.
Pong

Pong var den første hjem spillekonsol der kunne afspilles direkte på et tv-apparat . Den blev opfundet af Nolan Bushnell i begyndelsen af ​​1970'erne som et alternativ til sin arkade version kaldet Video Bordtennis . Det blev en øjeblikkelig dille for børn, teenagere og voksne , der giver enkle men særdeles vanedannende gameplay. Den grundlæggende idé var for to spillere til hver ramme en bold med deres skærmen pagajer , forsøger at flytte bolden forbi modstanderens padle , og dermed udføre et punkt.
Teddy Ruxpin

i slutningen af ​​1970'erne og op gennem 1980'erne begyndte elektroniske komponenter til at dukke op i dukker og tøjdyr . En af de mest populære eksempler på dette er en udstoppet bjørn hedder Teddy Ruxpin . En spiller kassettebånd blev bygget ind i bagsiden af ​​bjørnen og lyd eventyr (ledsaget af billedbøger ) af Teddy og hans venner kunne spilles i det. En imponerende nyskabelse var , at bjørnen ville blinke øjnene og bevæge sin mund, som om han var at fortælle historien .
Nintendo Game and Watch

dag , ville du har svært ved at finde nogen, der ikke har mindst hørt om Nintendo. Men før sin anledning til ikonisk status , Nintendo havde en hård tid at finde noget, de med held kunne tjene penge med . Nogle af deres tidligere ventures omfattede spillekort og en taxa service. Dette ændrede sig, da Gunpei Yokoi skabte Nintendo Game and Watch . Ideen kom til ham , mens han observerede nogen at spille med en lommeregner på et tog , og han brugte den samme grundlæggende teknologi til at gøre en række forskellige bærbare videospil. Disse spil blev foretaget i over et årti , og uden dem , er det meget muligt, at Nintendo ville aldrig have vundet popularitet , at selskabet nu nyder .
Hoteltilbud

https://www.danishgame.com © Hobbyer, spil